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ipad诺曼底游戏攻略
zmhk 2024-07-29 人已围观
简介ipad诺曼底游戏攻略 大家好,今天我要和大家探讨一下关于ipad诺曼底游戏攻略的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就让我们一起来看看吧。1.求荣誉勋章之重返诺曼底的攻略2.荣誉勋章之先头部
大家好,今天我要和大家探讨一下关于ipad诺曼底游戏攻略的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就让我们一起来看看吧。
1.求荣誉勋章之重返诺曼底的攻略
2.荣誉勋章之先头部队攻略-诺曼底登陆怎么打
3.荣誉勋章重返诺曼第攻略
4.近距离作战5:诺曼底登陆的攻略指引
5.《荣誉勋章 诺曼底大空降》过关秘籍
6.ipad《火线指令-诺曼底》怎么无限金币
求荣誉勋章之重返诺曼底的攻略
首先在桌面快捷方式的属性中添加下面的命令行参数,然后再运行游戏: +set ui_console 1 +set cheats 1 +set thereisnomonkey 1 在游戏中按“~”键呼出
荣誉勋章之先头部队攻略-诺曼底登陆怎么打
这一关可以说是最难的一关了,我自己玩也是胜负各半,能不能完成任务,除了自己的技术,还要看电脑盟友能顶多长时间,以及敌人的四个基地在什么位置,要是敌人全聚在你的右半个防区内,几乎100%扛不过去,敌人跟潮水一般,而且是空中轰炸、后方空降、绕道偷袭,地面进攻全面使用,防不胜防。 先期的5个迫击炮兵主动解散2个,5城市据守2个、6城市1个。主基地出工兵研究所、装甲厂、装甲研究所,造2个工兵。然后尽快在基地附近造防空、地堡、炮台。 有钱后,迅速造2支防空车,尽量靠前布置。这时敌人已经开始进攻了,没办法,暂时先被动防御吧!!注意工兵随时维修。 造反坦克步兵(便宜,虽然攻击防御都弱,但聊胜于无啊!),2支编一队,编组为1、2队。如果有钱,也可以造反坦克车队,同样2支编组为一对,攻击敌人右上角的一个基地,能消灭多少消灭多少,注意保留自己的兵力,不要被歼灭。 把主基地附近的建筑转移开,因为敌人的大轰炸很厉害的,在主基地附近的油料站、弹药站、研究所等都会被一下摧毁。 再出装甲厂,向下展开,出反坦克车,注意在自己基地的中部留下一队兵力,随时防御敌人的空降和偷袭。 集中全力防守,抓住一支敌人就要全歼之,不断提升自己部队的等级。扛过30分钟就行了!敌人在最后5分钟的进攻特别猛烈,但只要坚守住自己的5、6城市,即使基地被摧毁也无所谓。 要是不解气,可以在30分钟后集合部队反攻敌人。最后造4个机场,全歼敌人的军舰和航母。那就是看你自己发挥了!!
荣誉勋章重返诺曼第攻略
你们发现敌人的机枪是有周期的,只要一停,你就往前冲到下一个坦克陷阱或者木桩后躲,如此重复就能够到达铁丝网哪,在那蹲下,会有剧情,用爆破筒摧毁铁丝网,剩下的就简单了,捡到爆破筒,破坏铁丝网。之后就剩下冲锋了。冲到第一个机枪塔下,有剧情,队友掩护你冲到坑道里,注意路途中有把狙击枪,捡起,狙掉中途的一个机枪手,接着冲锋。快到时要注意了,有个骷髅牌子,那是地雷警告,离他远点,直接跳到坑道里,剩下的都没什么了,都简单。
近距离作战5:诺曼底登陆的攻略指引
第一大地图:北非火炬行动
第一任务:检查哨事件
这是一个热身关。一开始一台车被干掉,你和其他的兵出来,跟着上校走。记住,这时你还是个小兵,没有太大的功勋,所以先取得信任,乖乖地让队友帮自已,队友死了也不管,只要自已不单独逞能。检查哨房顶和门口及大门口里都有敌人。进入后的没门的小房里有药包。之后和队友进入左边的走廊,一路清除。这时,上校会让你看守里边的双页木门(与那铁门区别开),你一开启,门发出锁着的响声。这时上校说:“我听到什么声音了。”这是提醒你,当他没说第二句话时你赶快瞄准楼上的两个窗子。上校又说:“有埋伏!”这时其中的一个窗子会出现MG42机枪手,四周也都是敌人,你干掉他后到那个楼的铁门去,之前是打不开的,之后会有一个敌人来开,你破门而入,用MG42狂打。之后,理查德上校和其他人都战死了,只有你和托马斯活着。他叫你冲出去,你走之后里门上的桥又出现一个敌人,打死了托马斯,楼上也有狙击手,还有敌人从那木门破门而入,之后干掉他们,冲进门里,过关。
第二任务:营救
一开始看到德国佬在押送战俘(这是第一次提醒,一会告诉你)从右边的小门走,拿走药包。再走前面的门,给德国佬来个突然袭击。对面的楼和大木头门外有敌人,你可以先下手为强。之后走进院里的小屋,发现这里的人在打扑克,嘿嘿,在他们不注意时,送给他们个惊喜(手雷),之后就是清除敌人。在最里的小屋发现了你要救的人——SAS,你和他一路走,发现大木头门开了,清除敌人后你跟他去拿药包。之后他给你开门,再跟你一路清除,之后再大门里向机枪手开枪(注意:先打人后打或不打灯,不然你会死的很惨,比牛虻还惨)
也可以不打,只不过是失去了一个机会罢了(与那个提醒有关)跟着他走过防卫阵地,一路清除,他取走文件后,上楼去拿药包,透过墙听见敌人拷问战俘,SAS还特别说:“他们好像关了很多盟军战俘!”(这是第二次提醒)之后去拿炸弹,那里有很多敌人,之后出来有两个选择,一是走,二是上那个机枪防卫阵地,那有个小屋。没有打MG42机枪手就别去了。上了之后,打四个敌人,两个在外面巡逻,两个在小屋里,发现有战俘要你救,不过其中一个已经“刘胡兰”了,救出的人行动反应都慢,回到来时对面的大木门,用炸弹炸开。之后去炸88毫米火炮,一路清除!在此之前,你要确保二人的安全,任务后会有勋章。如果没有救那个战俘,只和SAS走了的话,没有勋章(这就是提醒的结果)。建议不用冲锋枪MP40,把它省下来,用M1伽兰德半自动步枪就够了。
第三任务:渗入
本任务要渗入敌人基地。一开始进入工厂,断掉两个卡车的线,一路在坦克上安炸弹,小心MG42(还是先打人后打或不打灯),这一地区有很多巡逻的敌人和工作的工人,工人手里只有手枪。再把炸弹安在另一个弹药库。之后再我打打打,我安安安,PK死一个少一个。在最后一个地方要小心,这里有两个MG42,很多敌人,和要安炸药的坦克。在全部爆炸后进入那个屋子,杀光,烧光,抢光。之后再打里边的门外,那也有敌人和MG42,SAS在那里等着你。
第四任务:飞机
第一个场景就是一路杀光。第二个场景先把自已车后的车干掉,之后把障碍清除,然后打飞机吧。战斗机不要紧,关键是几个轰炸机不好找。有一个飞机起飞了,要打它,在它俯冲攻击时吧,之后就OK,其实不打那已经起飞的只把地上的飞机全都毁掉就可以了。注意这里有的是反坦克的火箭筒士兵。
第五任务:灯塔
先在前面的拐角杀一个德国兵。之后在来时的走廊边上的屋里清除,干掉几个仪器。之后再各个屋里清除,最后上电梯,这其中有一个好玩的情景,当你杀到一个屋里时,发现敌人正在上厕所,哈哈哈,出于人道主义和对德军的尊敬,让他做完再杀他吧,也可以直接杀他,但看不到他提裤子的情形,怎样他都站起来了。在楼上杀光楼上楼下的人,蹦下去清里垃圾。然后去向灯塔。可别因好玩而掉到地中海里去了。狙击在远处的敌人,然后换冲锋枪冲进去,杀杀杀。开启灯塔后出来,前面有一车的敌人开过来,你要沉住气,杀杀杀杀杀杀。之后在右面找到SAS。
第二大地图:挪威
第一任务:海军的文件
先用春田消灭敌人。SAS会跑出来放你进去。别以为这次SAS还会帮你,在他开门后就被PK了。你先到他原来的屋子补充,之后去合广场上的近的远的敌人交火吧。注意:军犬特别烦人,一不小心就被吃了,而且敌人很多。进到楼里四处找文件,消灭干净走人。在一楼另一个门开了,进去杀。还是小心狗。再一路清除,到了下坡时,拿起MG42扫,别让一个人一只狗上来,不然很麻烦。远处楼顶的不容易找到。之后进到那个楼里,杀。
第二任务:海军的装备
两个选择:硬闯和渗透。两种方法均可,敌人不太强,也有药包。硬闯就不说了。重点说一下渗入。一开始你要把兵器都收起来(Q键)以免被人发现,之后进去拿军服,你可以不管别人,也可以在每过一个屋子用消音手枪杀掉看不到你的敌人,有时可以一枪打死两个。刚拿军服两个士兵就进来了(之后我就不一一提醒了,想杀就杀),再到第二个屋子(这里就不要杀了,这里人多,还有报警器,楼下的人还可以透过窗子看到),三个士兵在打扑克。从屋里下楼,找到第一保全等级检查党卫队(用7键或鼠标右键出示证件,有一次我不知道按哪个键子,又把警报引起又费血,还有一点,只有在遇到保全等级检查党卫队的时才出示证件,军官要你出示也没用,他照像会认出你的。),看完之后开门,这是一个上下台,先直走,在最里的屋子找到一帮科学家,在他们看不到你时,MP40扫,人也死了那个什么装置也随之破坏掉了。出来之后发现两个工人出来了,你用消音枪一枪打两,再杀掉里面的军官。之后从里面的小门走吧。到了海军基地,往左走,又遇到第一保等级检查党卫队,之后走到尽头往左走,遇到两个挪威士兵(他们也投靠纳粹了,说什么德国陛军,蠢),他们能看到旁边的靠报警器的德国兵,所以要杀掉,再杀那个德国兵。前面有第二保全等级检查党卫队,你的一号证件不行了,要找到二号证件,先到右边的屋里找到药包,再上那个楼梯,会有一个军官,不回答他的问话,先到他的后面,因为杀他时怕楼下的人看到。拿到二号文件就可以进去了。左面找到U529潜艇,进去后还是用消音枪,这里全是挪威人,没有军官和保全等级。在两头放炸弹,记住,那你下来时反对的那一头,有一个表,拿走它到任务结束时能获勋章。撤退时在原来进来时的那个地方的梯子上去。之后就边打边往左边的大门退,直到一个门的左边有一个小门,进去之后就边打边退到前面发亮的门,直到一个小屋有梯子,上到通风管。
第三任务:火车站
在这里听到敌人的谈话,得知通风管已有敌人进入来追捕你。一路消灭,在最后一个口下去。之后边打边前进,这里的敌人很多,且杀不完,打到一个黑灰色的走廊里,到了火车站的外面,别人怎么打都阻止不了你。最终在规定时间内,上了火车。
第三大地图:诺曼底奥马哈地区
第一任务:诺曼底登陆——奥马哈海滩
一九四四年六月六日,这个激动人心的日子,你们将进行一场伟大的圣战,全世界都在注视着你们,所有向往自由与和平的人们将和你战斗在一起。。。。。。艾森豪威尔元帅的这些话语在每一个战士耳边回荡,再看这个游戏,简直就是那部《拯救大兵瑞恩》的互动版。一开始马上移动到木桩,等机枪平息后再冲,这样靠障碍前进,一直到海滩上,找到医护兵,给你一个药瓶,在往前走,冲到铁丝网地区,还有一个医护兵。这时上尉找你,你一看,一大帮弟兄冲上来全死了,他叫你去拿爆破筒,你拿来之后先在弹坑等机枪手换防,之后与弟兄们冲,之后,威伯和杰弗生冲了上去,都死了,这时你就在各个弹坑掩护冲锋,还能找到狙击步枪,不过敌人是打不完的,所以不管他们,冲到地雷区时,往左面的铁丝网冲,不然一脚踩上地雷。。。。。。之后到了壕沟,等机枪平息杀到机枪手,拿走一些子弹药包,往上冲,一路杀,总共上两个梯子,在最后一个大堡垒里杀掉MG42手,再用它杀掉对面的大堡垒里的MG42手和悬崖上的机枪阵地,再冲出重围到对面的门。勋章一枚。
第二任务:交叉火力
一开始清除房屋。所有敌人死光光后,伦斯会与里边的屋子与101空降师的弟兄对暗号,得知这一地区都是敌军狙击手,之后马上一个人被枪杀了,你与其他人打击对面的敌人。再返回大门口,看到车被干了,你用MG42阻击敌人。往右边走,一路杀。一直走,前边有一个88毫米火炮,只能向右走,这是一个庄园,右面很危险,有MG42和其他敌人。之后伦斯又在那个房子里和士兵对暗号,士兵库柏给你们指一条路,然后伦斯和库柏在这守着,这里有很多补给品,然后你去清理狙击手(那个在一开始的房屋里的士兵卓登不会在这里守着,会和你走,他和库柏在后来的任务里不论你怎样保护都会战死的),其中有三个狙击手,两个大石和灌木丛一片,另一个在高塔里。全部杀掉后在广场上两个盟军尸体旁有个无线电通讯器,外形像老式大手机。之后其他人也都跟来了,在右边的那堵墙炸开了,一帮敌人摸了上来。消灭后用望远镜和无线电把88毫米火炮的座标传给空军,一架飞机把那个火炮解决了。在弹坑那里前进,不久第二门炮出现了。不过空军回不来了,要干掉防空炮。在路口那里会发现一大片空地,这里就是敌军的防空阵地,先用春田消灭敌人,快速把防空炮解决,这时马上回到那个地堡,用MG42阻击冲上来的敌人,再回去把火炮干掉,右边是个木头地道,里边两个德国兵,杀!
第三任务:狩猎
拿走铁拳式反坦克火箭炮,在出口与敌军短兵相接,不久,在一个道口,一帮敌军和一辆装甲车冲了过来,伦斯解决士兵,你打那个车。之后在一个弹坑里发现两名弟兄,之后就是一场短兵相接的巷战。在铁丝网和大路的尽头各有一个MG42
还好没有狙击手,打吧,你会真正的感受到,这时NPC战友是多么可爱啊。在右侧有一个小屋,里面有不用反坦克弹药,不久,一阵巨大的响声过后,虎式坦克冲了过来,五发弹才能解决,有一个BUG,就是你站在一个地方,它瞄准你,你再一动,它还会瞄你刚才在的地方,如此,一滴血不费。之后再打一场巷战。在左面的一个房间过去,会有一个通道,出来后是一个大教堂,三个MG42,若干个敌军,叫血战和苦战你说吧。过了教堂,是一片阵地,春田开始狙击吧。之后,避开那可恶的六管火箭迫击炮,攻向左边,炸掉一个少一个。再避开地雷,到另一边,那个右边地堡还有一个MG42不知你看没看到,之后杀向那个木道,杀光所有敌人,炸光所有炮。
第四大地图:敌后战场 诺曼底地区
第一任务:联络法国敌后抵抗组织
在晚上,天色很朦胧,这是一大障碍,很阻碍视线。前方几名士兵,用M1步枪好好地瞄准,可以做到一枪“爆头”。之后在另一旁发现了被俘虏的飞行员,将他救下。之后跟着指南针走,在几个地区清除敌人,获得MP40,在另一路边三名德国兵在吸烟,打过去发现不只三个敌人。然后再往前走,前面是用木桩构成的防卫阵地,还有MG42,小心。杀光之后,马上拿起最上面的MG42,在刚才的路上杀出一辆车,上面有敌人。进入教堂,消灭敌人,在前面的祭坛边上有闪着红色光按钮,下梯子是一个地道,找到那个抵抗组织的女成员——在这个游戏里惟一的女人,她把你所有的枪都收走了,不过子弹还有,不信?如果你这个任务MP40的子弹是全满的,那么会发现在下一个任务里加上MP40子弹也是全满的,不过也给你一把消声手枪。
第二任务:破坏行动
说是把大声的枪收走了,可这也用不着消声手枪啊,相反,在这个地区只用那个消声手枪说不定会死呢!一开始干掉前方的士兵,拿走MP40,阻击前面的敌人,然后稍稍露一个边杀掉上方的MG42手,之后上去,把虎王坦克全做掉,拿走毛瑟98K狙击步枪。杀掉狗和敌人,扳动铁路接口,清除这一地区的敌人,注意中间工作室有一把MG42把守。之后从右边的山隙中过去杀死哨兵,在探照灯的空隙过去,一路前进,这里的敌人不多不少,可以过去,到了楼上,杀掉MG42手,之后比较麻烦,探照灯太晃眼背后还有敌人,还要有MG42打击冲过来的敌人。之后到了车站的那个接上两头的桥,注意,这里有狗,再从楼梯下去在那个铁路的终点停车的地方安个炸弹,再在桥上的控制台扳动铁路接口,之后后面的车灯亮了,上去。
第三任务:司令部
下车后,你的同伙给一把霰弹枪,想用就用,不想用就不用。在马厩有补给品。一路用狙击部枪消灭在上方巡逻的敌人,在用消声手枪前进,在帐篷地区消灭敌人,会有MG42,再打到入口,干掉了望塔。杀掉附近的敌军,在司令部有三个楼,你要找的东东都在这里,其中的一个在其中的楼的地下酒窖。这里敌人多的是,警报响起要关掉,否则敌人杀不完。还记得在其中的楼里有炸药吗?你会奇怪,任务没有要炸药啊!看到门口的几辆坦克了吗?走时炸毁,不过多打几个敌人,任务后有勋章。之后从另一个门走,小心敌人、MG42手和狗,之后自已人在那等你。
第五大地图:BRITTANY 法国 诺曼底
第一任务:装甲部队
此任务分北部和南部。北部是次重点,机警的狙击手巷战,南部是重点,激烈的突出重围战。先打北部,这里四处都是德国的狙击手,总共有五个拐角,这里的NPC友军可以不管,打法先存档,用自已去试探敌人的位置,在你被击中时指南针会出现红色的区域,这就是敌人的位置。至于进程就只说敌人的位置吧!1至2拐角:对面楼的窗户,楼下两个圆形柱。2至3拐角:左面的楼里(N多)及其衣柜里,右面从楼梯上去的地方及其衣柜里,对面的楼顶,右面的楼顶(这两处都有树枝),对面的楼的右面的破碎的房间。3至4拐角:远方的高塔,右边的楼能上去。4至5拐角:对面的房顶及其右面,左前方的有楼梯的楼。火箭筒的位置于2至3拐角的左面的楼里或其对面的楼或4至5拐角的左前方的有楼梯的楼。之后用火箭筒炸开通往南部的大木门。
南部。一开始跟着NPC上楼,这有医护兵可随时给你治疗,两个坦克手(只能死一个,如果全部生还有勋章)。此关分三部分:第一用火箭筒打坦克,第二是路途中,第三是大厅内部。第一部分不说了。第二部分有时要进入楼层攻击,还要攻击狙击手。打完坦克后有个叉道,走右边的,之前拿MP40的,狙击手多的是,破烂大楼不要放过,而且在这以前的任务都不要你逞能,英雄主义保护别人不想着集体,从而不知自已是怎么死的,而这关相反,你要处处走在前面挡子弹。在一座桥那里有大批敌人。在市政大厅周围不要从正门攻,因为外围用四个在不同位置的狙击手、破烂大楼的敌人和大厅驻扎的大批敌军会让你们成为马蜂窝。从另一侧进去,在断地那里和门里都扔手雷,之后不要冲进去,那里四处都有大批敌人,等他们来送死送的差不多时再冲进去。之后在下面的门外——一辆虎王坦克。
这一关后会有勋章,如果不是调密计的话太应给了,否则都委屈的打不下去了。
第二任务:虎王坦克
这一关在敌人上和复杂程度上简单,但要注意这是不能补血的。四五门88毫米火炮,八九辆坦克都不太难。关键是反坦克小队很烦人。但那些烦人的狙击手和MG42就不用管啦!照着罗盘指南针的方向走,和刚才的内容,详细说也没有太大的用了。
第三任务:保卫BRITTANY大桥
一开始从左边的路走,不要走前面的,那只不过是劳师费力罢了。只用汤姆森冲锋枪就够了,这样一直“左倾路线”到达一个楼,那个最高点能俯视大桥,你要用春田在敌人没靠近炸弹时就要开枪,否则等他们到了才开枪人都排了队,上子弹也不可能了。背后还随时都有敌人。等坦克冲上了桥就可以放1/3的心了。不断命令空袭吧,小心背后。
第六大地图:德国腹地
第一任务:SIEGFRIED雪地森林的防空炮
从这一关到最后一关都是非常难的。你几乎没有NPC,即使有也没有帮你太大的忙。这一关四处是巡逻部队、狙击手和MG42。第一部分一开始就要靠罗盘,否则迷路,向右走,不久能杀掉一个跑来跑去的敌军,再换汤姆森冲过去,这一地区敌人多。之后再按路线走,注意两边用雪在岩石上做的平台,那有狙击手。不久在一个土丘前面有一门防空炮,清除这个地区。再走会有MG42,小心。这样整个地区只有最后一门炮了。第二部分一开始前面就有狙击手,之后是一个基地,基地的顶上有防空炮。之后半路上只有若干狙击手和两个地堡。每一步都用存档测子弹的方法会有所帮助。
第二任务:新型STG44/MP44突击步枪
一开始有个药瓶,拿完之后一抬头看到一个基地,用消声枪杀掉一个巡逻兵和两个MG42手,一个是了望塔上的,一个是对面堡垒上的,都用消声枪,瞄不准也要用。之后进去右边杀一个军官,取得军服,杀两个雪地步兵,取得文件。之后就收起枪去吧。这里只有两个保全等级,所以要两份文件,过了第一个之后,为除后患,背后杀。到一个拐角,这有两个入口,每个入口都正对着同一个军官。所以杀他时避免不了有声音。杀掉他取得二级文件。再前进,这有个MG42手,不杀等出来时太危险,他和其他的人一起杀吧。进去后只有四个敌人,其中三个是研究员。在右面的一个屋里有蓝图,最里的有这把枪。一切做好后趁炸弹没爆炸时跑,不要想办法开里边的门,从原路跑。这其间警报再以关不了了,而且要尽快冲出去,因为这里的敌人杀不完。到了另一处,先打两个了望塔,之后大约有十个左右的敌人,你要是不快走可能更多,在这里的一个门口往左走就出来了。
第三任务:通讯管制
这可是德国高级军官和党卫队的所在地。一开始打死门口的哨兵。进入后打死左边的雪地步兵和右边屋里的军官,那里有补给品和警报器。在“左倾路线”找到一个屋子,这个屋子很大,里头敌人多也有警报器。在这个屋子的阳台杀掉基地里的了望塔MG42手和基地内的步兵,不过,你这边的门打不开,只好走另一条路,这条路有拿MP40的和MP44的,有一个地方两边的楼的阳台有狙击手,在尽头还有MG42,从右边的梯子上去,左右两条路,其中一条是司令部的撤退区,另一条是基地的入口。分别在里里外外安放炸弹,之后从刚才的那条路通向司令部撤退,这时警报关不了了,敌人也杀不完,上了之后那里有一个窗户,下去。
第四任务:封锁要塞
一开到达公园,往左去,一路上有三个敌人两只狗,杀掉他们后小心前进,不要叉路,因为前面有狙击手而且天黑加上大树你什么也看不到,只能从大路蹲下走。过了公园到火车站索性都用狙击枪吧!这里狗N多,不过它们也看不到你而且距离也远,所以只要在它们跑过来之前用狙击枪足以,如果有麻烦也是要换连发的。中间塔上有三名敌军。这里的大门开不开。之后就边打边避开敌人的了望塔联环防守MG42机枪,这里很难的啊,充分利用箱子,一个一个干掉。到了变电室,有一条狗和其他敌军,好对付。做完后原路返回,那里的门开了,冲进去杀吧!到了二楼的左边一间房就是你的电报机了。
第五任务:拯救战俘——毒气工厂——伤痛要塞
一开始与你的同伙干掉车门口的士兵,上了月台。之后重点防守背后的两个防卫塔,前面的两个防卫塔也要注意,如果枪法好的话就用连发的枪吧!一定要把自已的游骑兵队友伤亡人数达到五人以下(虽然要求是九人,但这样有勋章可得)。只后进去杀吧,在左边小门里有不少补给品。扳动闸门进去,杀光敌人放了全部战俘。之后上尉说炸毁这个工厂,你走到原来有一个厚门的地方,两个你的部下已经安好了炸弹,说进去,先打死对面的MG42手,之后不要冲进去,等一些敌人自已来送死。右边走,下楼后前方有两个安放点,楼梯下面也就是你下楼后的右后侧还有一个通道,那里也有一个安放点,迂回作战。之后返回第一层,这里敌人的增援部队来了不少,你利用他们来的电梯下到更深层。
进入后有一门炮,附近有楼梯下去,消灭路上的敌人,里面的一个屋里有防毒面具,坐电梯下到最深层。戴上面具能阻挡一部分视线,而且这里敌人多而且门多,很容易迷路,打到里边时,枪弹把毒气管道打漏了(不然有面具有何用?)。你开动闸门安放炸药,之后撤退回电梯,一路上一定不能迷路。
一路上敌人很多,能打就打,消灭敌人不是目的,开路就可以,因为建筑已经爆炸了,你要想尽办法脱出。出来后外面的敌人很多,但充火的时间还有一点,先在道口阻击一下,再冲出去,取得药包,之后清除敌人,你的NPC战友为你找好的火车,撤退吧!这里的方法有几种:用霰弹枪配合连发枪冲、用手雷配合连发枪冲、只用连发枪冲。
如果你按照这样的打法打下去一共会有七枚勋章,之后再用正常和困难打法再打一下,全部勋章就都会得到了。呵呵,调吧!
祝你通关。
《荣誉勋章 诺曼底大空降》过关秘籍
“我们的战争尚未结束……”《近距离作战:登陆诺曼底》(,以下简称为CC: IN)的战役/战斗采用的是类似《幕府将军:全面战争》、《星球大战之反抗军》、《拿破伦1813》等的回合/即时双重模式。在战略层面上,游戏以回合制方式进行。当敌对双方的军团在战略地图上的某个区域相遇时,游戏转入战术地图上的即时战斗模式。构成战斗的因素包括双方的兵力,地形,后勤支援,及其他相关要素,这些都是我们以下将讨论到的取胜的因素。战略层面的介入,相对于早期那些只提供线性战役的游戏,包括《近距离作战》系列的前三代作品来说,可谓里程碑式的进步。但是无论如何,这类型游戏的重点仍然是战术层面上的指挥。有些游戏在提供战略层面控制的同时提供了由电脑代理战术指挥,直接判断战斗胜负的选项。当然在总体上占优势的情况下,这不失为节省时间的方法,但是我得说,这让我们失去了游戏最重要的一部分乐趣了。
战斗的触发一般发生在两种情况下:一方首先控制某一区域,而后来的一方从一个方向上发起进攻;或者双方几乎同时进入一个区域,这种情况下会被判定为双方从不同的两个方向同时展开对攻。每场战斗中双方的损失都会自动被记录下来,并影响到以后战斗中的出场阵容。战斗的胜负条件也是多方面的,一般由该行动的战略目的而定。一般而言是以双方占领的军事要点数量决定,有时也取决于士兵的伤亡比率。
CC:IN为玩家提供了单一战斗(Battle),行动(Operation)及完整战役(Campaign)三种规模的模式,同时玩家可以选择扮演德军或盟军任何一方的指挥官。完成一次完整的Grand Campaign需要耗费相当大的精力和时间,但玩家由此亦有机会完整地重温二战中最伟大的战役之一。Operation模式将战役划分为几个具有独立目标的片段,而Battle模式当然仅仅是一次战斗而已。仅仅指挥一次战斗,或是指挥更长阶段的军事行动,两者的指挥哲学是完全不同的。在后一种情况下,玩家应该更重视战略层面上的优劣,包括兵力的补充,补给,支援火力的配置及军团的转移等等,而不必拘泥于一次战斗的胜败,或是几支部队的伤亡等琐事。而在不需要照顾全局的情况下,玩家完全可以牺牲一些珍贵的资源(例如无法补充的兵种,或是有限的炮兵支援)以换取战斗胜利。
“指挥艺术的头三条要领是:战略部署,战略部署,还是战略部署!”
整个CC:IN的背景,是法国西北部通称为诺曼底地区的科唐坦半岛。游戏的战略地图在地理上被划分为四十多个区域,每一个区域的大小大约略小于郡,或者说是一个比较大的镇。玩家麾下的诸军团(每个军团由三支部队组成,从现实角度讲应该是三个团,是游戏中则表现为三个排)就分布在这些地区里,并依据当地的交通网络可以在临近的区域间移动。军团的移动就是游戏战略部分的重点,而每个区域都对应这一张战术地图,战略上的部署最终还是归结到这些战术地图上以战斗决出胜负。
在CC:IN中,玩家可以在战略地图上看到所有友军部队以及与友军部队相邻的敌方军团。游戏中一个违背现实主义的平衡性设计就是,玩家只能在同一区域放置一个军团,同时亦无法让两个军团从不同方向同时攻进一个敌方控制的区域。因此所有战斗都是1对1对等地发生在两个军团之间的。尽管如此,军队的补给线则取决于该军团所处的位置,同时必须仰赖其他友军的支持和保护,这决定了部队的燃料和弹药储量。倘若补给不足,对整个军团的战斗力乃至士气将是极大的打击。战斗中两军的起始位置则由攻方的进攻方向决定。进攻的一方可以在地图边缘配置兵力,而防御方相对占有更大优势,他们可以自由地在几乎整个地图上配置兵力。一般而言,双方部署兵力的地区之间会自动保留一块缓冲地带,避免进入战斗时面对毫无准备的交火。
玩家手中最大的王牌,就是侦察和信息——我是说,无所不知的电脑会告诉你关于双方军队的一切信息,包括进入战场的15支部队的具体兵种构成。我们拥有24小时不间断的空中侦察,战斗前详尽的任务简报,以及相当有用的战术指导,这些都是半个世纪前在那个半岛上浴血奋战的双方指挥官所不具备的条件。玩家在进入战场之前可以在后备队中选择适当的队伍替换即将进入战斗的团队,只要后备队数量充足,你甚至可以将所有15支团队全部替换下来。后勤支援状况和战役的总体发展情况决定了玩家可以使用的后备队的类型和数量,这特别的体现在一些特殊部队的使用上。也许起初你并不会感觉到自由配置部队优点,但稍后就会发现,面对特别的威胁而配备特别的部队,可以让战斗变得更轻松一些。而相对的,电脑对手的AI似乎不具备这方面的智能。
在战役开始几天之后,整个战场的形势会根据玩家前几天的决定和这几天在战斗中的表现而变得错综复杂。游戏在这方面具有相当高的互动性和不确定性,因此对于战役的中、后期实在无法提出万能型的建议。总的来说,盟军指挥官的首要目标是拿下两块东岸的登陆点,这样一来可以让更多的后援部队进入战场,如果战斗胶着在海岸线上,那么就是盟军失败的前兆(相对的,这也是德军指挥官期望的最理想的形势)。空投到诺曼底腹地的盟军空降兵的主要目的是为登陆部队打开进攻通道——至少历史上是这样的。对于德军一方而言,最初防御登陆滩头的兵力实在是非常薄弱,每个军团只有2/3左右的编制,并且没有任何后备队。作为德军指挥官,首先应该设法用国防军部队(甚至是党卫军,如果可能的话)替换那些战斗力奇差海岸防卫队。同时,德军的焦点必须放在尽快歼灭空降部队上,这样一来被困在滩头的守备部队才能得到后方强大兵力的支援。事实上,空降兵将是决定前期战局的关键,指挥得当的空降部队有可能击溃几支德军军团,并为稍后登陆的盟军装甲部队设定战场。只要有空降部队出场的战斗,都要当做关键战来打——因为谁也不知道哪一次战斗将是战役的转捩点。
德军的援军将从诺曼底的西南部介入战团,而德军的补给线也主要沿地图南部地带分布,因此地图南部将是双方反复争夺的焦点。包围一支部队,切断它的补给,让他们弹尽粮绝(如果有装甲部队,不要让他们得到燃料),然后再全歼它——**里是这么说的。扮演德军指挥官的玩家最好在南线的部队里配备一些防御型的兵种,例如德军著名的机枪班。德军中的Ost部队素质很差,不要让他们在危险地带待太久,这会让他们很快崩溃的。而在后期德国党卫军机械化部队进入战场时,也许战局将有戏剧性的变化,如果你能在关键地区配置他们的话。
瑟堡(Cherbourg)西北部是盟军的一个外围登陆点。盟军第七军团的工程兵部队将在这里登陆,然后向瑟堡方向移动。假如这支部队被拦截,那么瑟堡盟军的补给将陷入困境。因此德军应该派遣一支小部队想西北移动以拦截这支工程兵部队,假如在瑟堡城下被击退,盟军工程兵部队会折回西北部地区。如此一来,在瑟堡一线上德军将不惧怕任何盟军军团的袭击和突破。
“知己知彼”
我想在人性因素方面,从未有过一个游戏在拟真度和重要性上超过《近距离作战》系列,即使是美国国防部的军用软件,恐怕也不会比这更详尽,更别提那些商业软件制作者了(《幕府将军》在这方面也做得不错)。《近距离作战》系列模拟了具体到每一个士兵的人格,而整个军团层面上的士气因素也在战斗中起作用。拿破仑认为,士气因素的影响是物质因素的三倍,在低技术战争中更是如此。因此任何一位有头脑的指挥官在作战前都不会对士兵的精神因素不加考虑的。
军团层面上的人性因素,主要体现为士气。士气受战斗中部队伤亡情况的影响。当军团士气降到一定程度的时候,那些个体士气特别低的团队可能陷入惊慌或溃逃。一支队伍的指挥(一般是士官)阵亡,对于队中的士兵也会有消极影响,同时指挥权会交到队中军衔最高的士兵手中,并以此类推。战场上的许多事件对军团士气都有或多或少的影响,例如失去或击毁装甲单位。受到重火力压制,或暴露在敌方火力线下(特别是炮击,坦克炮和机枪)同样会导致士气快速下降。
而士兵的个体人格包括以下几个方面:智力(一般不变),领导力(会随着经验的增加而提高),经验(在每场战斗中逐渐积累起来),士气(随士兵和整个军团在战斗中的表现而改变)以及体格(受伤将降低体格水平)。
在战斗之后仔细查看各位士兵的个人简历的确是相当有成就感的一件事情。看着他们的战绩和勋章,以及每个人的五项属性随着战斗而涨落。士兵的个人AI与这五项属性密切相关。很明显的,经验丰富的士兵射击命中率比新兵高得多,消耗更少的弹药,穿越复杂地形的动作更快,而利用地形掩护和防守的技巧也更纯熟。
任务(Mission),敌人(Enemy),地形(Terrain),军力(Troops)与时间(Time)——METT-T
“METT-T”这一组缩写,据说概括了美国陆军指挥官在每一次训练和演习前都必须详加考虑的五个要素。以下我们将详细说明这五个要素在《近距离作战:登陆诺曼底》中的体现。毫无疑问,当玩家进一步深入《CC:IN》的战役模式,积累了更多经验之后,你将能够自己为这个小结做出更好的注解。
任务.
一旦确定了军团的兵种配备之后,玩家就可以开始在战术地图上展开手中的兵力——步兵,机枪班,狙击手,侦察队,装甲单位,反坦克炮等等。在绝大多数情况下,战斗的胜负取决于战斗结束时你占领的胜利点(Victory Locations)的数量(一般而言,每张地图上大约有12个左右)。而战斗的结束则由战斗的时间限制,双方士气情况,休战协定等决定。因此,战斗的过程(简单地说就是配置兵力以及正确移动兵力的过程)的重点就是尽力控制和维持尽可能多的胜利点。假如当前的战斗是继续先前搁置的战斗(例如双方都同意休战而暂时停止),那么双方配置兵力的范围由上一次停战时各自控制的胜利点决定。防御方(在战斗之前就已经控制该区域的一方)在兵力的展开上占有绝对优势,他们可以在几乎整个战场上自由地分配兵力。进攻方则只能获得大约1/8的展开区域。另外在遭遇战中,双方都会被视为进攻仿,因此谁能以最快速度占领地图腹地的胜利点将至关重要。
敌人.
在战斗之前,玩家首先要注意的关于敌方的信息就是对手是否拥有装甲单位。在CC:IN中,游戏为我们展现了步兵的多功能性和出乎意料的实力,但在某些地形上,少量敌方坦克仍然可以肆无忌惮地横冲直撞,假如玩家没有专门为此做好准备的话。假如预料到将面对装甲部队,玩家当然必须考虑为军团配备相应的反坦克武器:反坦克炮,坦克或坦克杀手,以及反坦克火箭小队(包括盟军的bazookas或德军的装甲拳)。电脑AI并不懂得根据玩家的兵种而从新调整兵种配备,而人类对手则肯定会做调整的,例如他可能会随时派遣1-2队bazookas上场(这种中距离火力在实战中也很适合于敲掉讨厌的机枪火力点)。在确定敌人拥有装甲部队的情况下,假如你把手下的坦克,坦克杀手和反坦克炮配备在制高点上,那么他们几乎毫无疑问地会在几秒钟内变成一堆废铁。这些武器几乎根本无法伪装,而电脑的反应出奇的敏捷,我们甚至还未开出一炮就结束了。大多数时候玩家可以选择全能(也许也是最优秀的)反坦克火力——反坦克火箭小队。他们非常容易隐蔽(只有三个成员,就像一支机枪班一样),射程也足够完成任务。当然,仅5-6枚的火箭弹药是一大局限,而即使是这种步兵单位在后备兵力中也相当有限,玩家必须将其视为珍贵资源好好保存。每次战斗中让他们在消灭特定目标后迅速离开火线以避免不必要的伤亡,因为在以后的战斗中你仍然需要用到他们的。在战斗中玩家同时必须学会估计和预测敌方反坦克炮,榴弹炮和迫击炮的数量——包括战场上的和后备队里的。这方面的细节,将在稍后的小节中详细叙述如何为解决特别的危机而配备兵力。
地形.
《登陆诺曼底》的全部44张战术地图涵盖了多种地形条件,每一种都有各自的特性。在很多情况下,地图上的特殊地形可以帮助玩家以最小代价赢得战斗。开阔地形是轻重机枪的天下。它们拥有庞大的储备弹药量,有效射程也比步枪和其他步兵武器远。在海岸防御战,或防御一些长直街道的情况下,机枪相对于一般步兵的效率将达到令人吃惊的10:1(用一个三人机枪班,完全可以防御30名以上步兵的冲锋)。武器和弹药的重量令重机枪班更适合于防御任务而非进攻角色。尽管背着这么重的东西穿越战场很容易让士兵们产生疲劳,但在纵横交错的街道上稍微调整机枪火力点仍然是必须的,因为敌人可能从不同的几个方向发起攻击。坦克上最有效的武器也往往不是坦克炮,而是机枪,特别是坦克机枪的弹药更为充足。轻机枪是典型的廉价(在后备队里有很多)而泛用的攻击防御两用部队,但在树林等障碍物密集的地形上,他们的作用会大打折扣。在密集地形上,步兵的数量决定了一切,尽管他们的火力不是最强的,甚至储备弹药也很少,但在这种情况下,我们需要的是更多的侦察眼线,和更多的火力点。在森林地带或市区街巷中,我更倾向于选择人数越多越好的步兵小队。
军力.
总的来说,在CC:IN里,处于攻击一方的压力更大一些。攻击方的团队必须做更多的战术机动,这很容易造成疲劳,而攻击方的指挥官也很难为榴弹炮、反坦克炮之类的奢侈品找到良好的射击点。在作为攻击方或遭遇战中,指挥官必须避免选择机动性差的单位出场。一辆在进攻初期就失去行动力的坦克无异于一个铁棺材,它很容易成为间接炮火——包括迫击炮和支援火力——的目标。布阵的时候应该把坦克放在隐蔽处,直到指挥官完全掌握了战场形势后在能让它们进入战斗。装甲单位可以改变战场的形势,这种概念也是双方面的——当坦克被摧毁时对步兵的士气打击也是非常大的。步兵的侦察能力远胜过坦克,应该让他们走在坦克前面,这样可以最大限度地降低被反坦克炮伏击的危险。
时间.
时间总是站在防御方的一边。攻击方必须抓紧时间消灭,至少消耗防御方的兵力,或者在战斗时限内尽快控制地图上的胜利点。坦克的速度是步兵无法企及的,但假如真的以全速前进,就必须冒着被利用地形设伏的危险。战术地图上的胜利点往往分布得非常分散,进攻方必须做几次大幅度的战术机动才有希望在时限内控制它们。士兵的疲劳度取决与机动动作的距离,移动速度,所携带武器的重量和地形条件。一旦兵力被配置到战术地图上,玩家还可以在开战之前为他们设定一个初始命令——这往往被玩家所忽视,但实际上这个命令很可能系于胜败。利用这个命令,我们的士兵可以快速移动(Move Fast)以更快地进入战术上的优势地点,他们也许会在战斗的早期就感到疲劳,但占据各种伪装和城市建筑的地形优势却能让他们在战斗中活下去。相对的,潜行(Sneak)移动模式更安全一些,但时间上的消耗也大得多了。
结语
在完整地经历过CC:IN的三个Grand Campaigns战役后,我开始相信这已经是当今战争游戏的颠峰水准了。至少《登陆诺曼底》是《近距离作战》系列迄今为止五部作品中最优秀的一部,只有第二代的《夺桥遗恨》能与之一较长短。Atomic Games耗费了大量心血平衡了游戏的战略层面和战术层面。游戏平衡性和重复可玩性都是绝对卓越的。我的记忆中还未有过任何游戏像《登陆诺曼底》这样完美地表现步兵对抗战的精髓。我想可以说,《登陆诺曼底》之于第二次世界大战,正如《幕府将军》之于前十七世纪战争那样。
关于在《登陆诺曼底》中采用的有效的步兵战术,我必须特别感谢史缔芬. 斯皮尔伯格的《雷霆救兵》,可见不同类型的艺术之间也有许多共通之处。同时在游戏过程中,也让我对以前从不起眼的轻机枪班和斯图加特式轻型坦克另眼相待。CC:IN继承了由Atomic Games自己所开创的的传统风格,真实地描绘了战争中人性的种种,而非线性化的战役使游戏更加富有个性,指挥一个个有名有姓的士兵攻上敌人阵地,以勇气和鲜血赢得一枚枚勋章。游戏非常成功地为我们从多个视角展现了处于这场伟大战役的双方,从艾森豪威尔的战略沙盘,到《雷霆救兵》中一名无名小卒的视角,以一种与众不同的方式让我们深刻了解到战争艺术的价值和美感。最后,让我们再次感谢Atomic Games为我们带来如此精彩的作品。
ipad《火线指令-诺曼底》怎么无限金币
打开你的游戏快捷程序 点 右键 属性 快捷方式
目标 里面照着下面那样打~就可以了
修改快捷方式:
"C:\Program Files\EA GAMES\MOHAA\MOHAA.exe" +set ui_console 1 +set cheats 1 +set thereisnomonkey 1
中文版有些密技无效, 但跳关可以用
游戏中按 ~ 再输入密技
dog =无敌
full heal =生命值全满
wuss =武器全满
notarget =敌人不攻击
give ammo =弹药全满
noclip =穿墙
tele x y z =传送至 x y z 座标
coord =显示目前位置
health =设定生命值
kill =自杀
giveweapon weapons/(weapon_name).tik =获得武器(weapon_name)
toggle cg_3rd_person=第三人称视角
colt45 =45手枪
p38 =p38手枪
steilhandgranate =手榴弹
m1_garand =M1步枪
kar98 =KAR98步枪
shotgun =散弹枪
bazooka =火箭筒
panzerschreck =德制火箭筒
bar =白朗宁步枪
mp44 =机枪
thompsonsmg =冲锋枪
mp40 =mp40冲锋枪
springfield =狙击枪
kar98sniper =狙击枪
首先把最新版的删除,从网上搜个0.1.0老版本的,用PP安装,到cydia中搜索LocallAPStore,安装,安装好以后再设置里打开两个开关,关闭IAPfree避免冲突,进入游戏商店,就可以无限金条了,我下的是英文版,界面差不多。完了退出游戏,关闭后台,从PP上下载个官方的3.0.1,覆盖安装把游戏升到最新版就行啦。进入游戏看下金条吧,和之前内购数量是一样的。记住,不要直接更新!!!
好了,今天关于“ipad诺曼底游戏攻略”的探讨就到这里了。希望大家能够对“ipad诺曼底游戏攻略”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。