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e100游戏攻略_e100玩法
zmhk 2024-07-18 人已围观
简介e100游戏攻略_e100玩法 接下来,我将通过一些实际案例和个人观点来回答大家对于e100游戏攻略的问题。现在,让我们开始探讨一下e100游戏攻略的话题。1.坦克世界e100与鼠式哪个好用
接下来,我将通过一些实际案例和个人观点来回答大家对于e100游戏攻略的问题。现在,让我们开始探讨一下e100游戏攻略的话题。
1.坦克世界e100与鼠式哪个好用,各自有什么优缺点?
2.坦克世界8.0 E100会被加强成什么样,我要详细点的。
坦克世界e100与鼠式哪个好用,各自有什么优缺点?
这两辆车从设定角度上来讲,都是卡位重坦,专职防御,但是往深了讲,还是有区别的,而好用与否,是看你擅长的方面的。火力方面,老鼠有一门128,祖传烧火棍128,自己都不一定玩的动自己的128,还有一门不能用的75副炮,那个就不提了,老鼠在9.17加强后,有了很棒的平推能力——射速与一点点移动精度,dpm的上升让老鼠的输出更及时,但是,由于这门炮的缘故,银币弹使用的时间很少,金币弹多用但是远距离又削减严重,更何况虽然精度有了但是那管炮还是没有发挥强悍的能力,靠射速叠起来的输出保证,一定程度上抵消了跳弹的尴尬。E100就不一样了,150炮的穿深更大,且十级房里面≥150mm的HE就算很有效的HE了,单发爆发确保一瞬间之内大量削弱对方对峙能力,在十级ht里面算是巅峰级的单发火力了,只不过,装填时间非常不可观,远距离投射比老鼠还差——如同投石机一般……注定中近距离爆发的150炮,对于远距离掏人,真的就……别想太多。e100的128炮?你为什么用这个?你想要128为什么不玩老鼠?老鼠加强了射速,e100上128的必要也几乎没有了……
装甲方面,老鼠可以说算完爆e100,当然,我说的是面对穿甲弹,老鼠摆一个优雅的姿势,e100摆同样的姿势,100比较吃亏,而且e100脸大……但是老鼠没有裙甲,e100有裙甲,裙甲用来抵御heat有奇效,老鼠完全平整的大侧面,吃上heat还是很疼的。对付he?正对情况下e100比老鼠吃香,老鼠究其因还是后置炮塔设计,前置的动力舱盖让he溅射进去就是篝火晚会,e100则不然,中置炮塔设计,说是烈焰裤裆,但是还得要穿甲弹才有很大几率起火。
隐蔽?你觉得十级重坦之间有什么隐蔽好比?而且还是超重坦!
视野?差不多啊?你能叠多高?510的视野落单了不也是要被那些有隐蔽的家伙弄死?
机动?这点有的说,e100在这方面优势大于老鼠,虽然都不是很行的机动……但是e100没有老鼠的重量,无论是转速还是最大速度,都比老鼠好。
那应该玩老鼠还是e100?
我建议两个都要玩。
一、你迟早都要熟悉这两个车,不如一起练,对,两条线一起练!各有各的好,在老鼠线学抗线,在100线学输出,岂不美哉?
二、虎P,目前坦克世界里单辆车分线最多的车,可以直接从虎P入手,肝出两条线,省心。(我就是这么过来的,虎P全研发……如同一场精彩的长跑)
坦克世界8.0 E100会被加强成什么样,我要详细点的。
通行证100级奖励。
作为E100系列底盘的灵魂所在,游戏中E100底盘赖以生存的厚重侧裙在积木上由一排凸点固定,外观还原度相当不错,只是为了方便拆卸,连接的紧实度稍显不足。在卸下大段侧裙之后,用侧裙零件上的光面零件即可贴满凸点来还原无侧裙造型。
一体成型的机枪塔由于固定方式的原因无法旋转,不过只需要将底端的固定零件换成标准的乐高转盘,就可以在前移半格的情况下让机枪塔转动。
E100:
履带适应性提高 ——
硬地 提高 9%
中地 提高 8%
(软地不变)
履带转向提高 20度=〉22度
血量提高 200
炮塔转速提高 18度=〉20度
炮塔转动扩圈减少 17%
T110E4:
多个部位装甲下降 ——
炮塔座圈(炮塔跟车身连接处)240=〉152
车身顶部 76=〉38
炮塔前方 254=〉203
(虽然游戏面板变化是203=〉152,但根据XML文件和3楼友情提供的7.5装甲分布图看,炮盾两边的炮塔前甲确实是254=〉203)
炮塔侧面 203=〉152
车长指挥塔 203=〉152
炮盾 305=〉254
(基本上炮塔四面除了正后方所有部位装甲都被砍了51mm,另外还有一个部位从102砍到76,位置不确定,可能是车顶指挥塔侧面)
越野能力(履带适应性)——
硬地 降低8%
中地 降低14.5%
(软地无变化)
履带转向降低 28度=〉26度
火炮 ——
精度下降 0.36=〉0.37
瞄准时间增加 2.7秒=〉2.9秒
装填时间增加 0.8秒
T110E3:
极速降低 26公里=〉24公里
履带转向降低 26度=〉24度
履带适应性降低 ——
硬地 降低7%
中地 降低13%
(软地不变)
火炮 ——
精度下降 0.34=〉0.36
瞄准时间增加 2.3秒=〉2.5秒
装填时间增加 0.7秒
M48A1 巴顿III:
履带装甲降低 25=〉20
履带适应性下降 ——
软地 降低 6%
(硬地和中地不变)
车身移动扩圈增加 25%
炮塔转速下降 42度=〉40度
装填时间增加 0.8秒
瞄准时间增加 1.7秒=〉2秒
炮塔转动扩圈增加 100%
开炮扩圈增加 14.5%
IS-4: (为毛IS-4会躺枪的。。。。)
稍微降低首上和首下的装甲角度(没有图,不清楚是多少)
炮盾装甲下降 250mm=〉200mm(原文是降到160,比较过XML文件后我认为应该是200)
附加一个好消息(?):看XML文件,IS-4的炮塔某个不明部位的装甲从75增加到100.....
JagdE100(百歼/白兔):
履带适应性提高 ——
硬地 提高 8.5%
中地 提高 7%
(软地不变)
履带转向提高 18度=〉20度
炮管移动速度提高 20=〉26
火炮 ——
瞄准时间下降 2.9秒=〉2.7秒
炮管移动扩圈减少 20%
E100:
履带适应性提高 ——
硬地 提高 9%
中地 提高 8%
(软地不变)
履带转向提高 20度=〉22度
血量提高 200
炮塔转速提高 18度=〉20度
炮塔转动扩圈减少 17%
福熙155:
火炮精度下降 0.35=〉0.36
长装填增加 2秒
查迪伦155:
车身移动扩圈增加 8.5%
长装填增加 5秒
炮塔转动扩圈增加 9%
AMX 50B:
血量增加 100
履带转向增加 32度=〉36度
车身移动扩圈减少 10%
炮塔转向增加 23度=〉36度
火炮俯角增加 -6度=〉-8度
炮塔转动扩圈减少 17%
短装填加快 (速率22=〉24,我不太清楚如何换算成秒)
洛林40t:
血量增加 50
履带适应性提高 ——
硬地 提高 10%
中地 提高 9%
车身移动扩圈减少10.5%
90mm_F3 炮 ——
长装填减少 3秒
炮塔转动扩圈减少 11%
瞄准时间减少 3秒=〉2.7秒
100mm_SA_47 炮 ——
炮塔转动扩圈减少 11%
T30:
履带适应性下降 ——
硬地 降低 8%
中地 降低 7%
软地 降低 7%
155炮 装填时间增加 0.7秒
IS-8:
稍微增加首上和首下装甲的角度。(具体度数不清楚)
好了,今天关于“e100游戏攻略”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“e100游戏攻略”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。