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暗黑类页游游戏_暗黑类页游游戏推荐

zmhk 2024-07-30 人已围观

简介暗黑类页游游戏_暗黑类页游游戏推荐       下面,我将以我的观点和见解来回答大家关于暗黑类页游游戏的问题,希望我的回答能够帮助到大家。现在,让我们开始聊一聊暗黑类页游游戏的话题。1.有没有

暗黑类页游游戏_暗黑类页游游戏推荐

       下面,我将以我的观点和见解来回答大家关于暗黑类页游游戏的问题,希望我的回答能够帮助到大家。现在,让我们开始聊一聊暗黑类页游游戏的话题。

1.有没有类似暗黑的网游?

2.我想找几款暗黑风格的解谜游戏,不要单词寻物的,而且不要太大,在1G以下,就像谋杀的艺术那种

3.和暗黑差不多的游戏

4.暗黑类游戏有哪些

5.每日一荐,一款暗黑风回合制角色扮演游戏《Bonfire》

暗黑类页游游戏_暗黑类页游游戏推荐

有没有类似暗黑的网游?

       先来谈谈魔兽世界吧,魔兽世界曾经创下史上24小时销售速度最快的PC游戏的吉尼斯纪录。那句曾红遍全网的"贾君鹏,你妈妈喊你回家吃饭"证明了魔兽世界当时有多么火。恢弘的世界观,与众不同的副本系统,精致的人物,逼真的特效等因素都吸引着玩家,哪怕是后来的网游,我们也能看到魔兽的影子,就算说它是网络游戏史上最具里程碑意义的游戏之一也不夸张。

       再看看暗黑破坏神,暗黑系列是暴雪在网络游戏上的另一个巅峰。暗黑系列作为一款动作RPG游戏,与同时代的RPG游戏不同,它打破以往陈旧的玩法,设计了许多随机的玩法,让玩家在游戏过程中可以感受到前所未有的游戏体验,正因为如此独特的玩法,暗黑系列在许多玩家心中留下了不可磨灭的回忆。1、暗黑破坏神系列

       暗黑系列最经典的当属暗黑2,现在重制版已经发售,不过口碑也不算太好,暗黑2我最喜欢的是符文之语系统,这样每掉落一件装备都可能是有用的,不像暗黑3里面,蓝装直接可以无视,我相信这也是暗黑2游戏性高于暗黑3的地方,暗黑3某些方便也有一定优势,技能可以随意搭配,不需要再洗掉,不过如果洗点需要钱,这样会给掉落的钱更有意义,更有期待!

       2、星际争霸系列

       星际争霸2000左右最火的对战游戏,在魔兽争霸3出来之前,它就是网吧的老大,在那个近代它的玩法和画面都是超领先的水准,可以说是RTS竞技的里程碑作品!

       3、魔兽争霸系列

       魔兽争霸系列在国内被玩家所熟知的是第三代,受益于网吧和个人电脑的普及,魔兽争霸3里面的魔兽地图几乎从2003年一直火到了2013年整整十年,一直到智能手机和手游的普及才打破这一局面,魔兽地图创作者层出不穷,现在的moba类游戏的发源地就是魔兽地图!

我想找几款暗黑风格的解谜游戏,不要单词寻物的,而且不要太大,在1G以下,就像谋杀的艺术那种

       1.

       《暗黑之书》 黑暗之书是一款黑暗风格的动作游戏。游戏中有大量的黑怪物需要被朋友杀*。黑暗元素的背景效果也加入了游戏的画质。有很多装备可以让朋友带。游戏不是肝也不是氪,最好的装备打怪物也有机会爆炸。这是一个非常...

       2.

       《暗黑3移动版》 《暗黑破坏神3》整个游戏都移植到了手机上,朋友们可以随时随地错过经典,获得好玩的体验。

和暗黑差不多的游戏

       迷画之塔1,2,3:讲爱丽丝通过绘画来驱走邪恶的力量之类的。 我最喜欢这个系列了!!

       觉醒1,2,3:讲苏菲亚清醒以后,回忆过去之类,不算太黑暗吧。

       惊恐怪谜夜莺之咒:有鬼的,也算比较黑暗吧。大一点点,但不到1G。

       幽灵庄园1,2,3,4:找到一些东西,用到一些地方,发现新东西。那些东西都比较容易找的,主要是要想一下怎样用在其他地方。

       小说家丹娜与谋杀案:有鬼,不算太黑暗,找东西也是很容易的,基本上不是单词寻物。

       阿扎达1,2,3:通过一本书来进行游戏,一个一个小故事吧。

       以上这些都是我玩过之后还有保留的,说明比较好玩啦。。。我玩过很多解谜游戏,但大多忘记名字了。。。

       还有神秘视线1-7,好像是7吧,还是8,这个好像是属于你要的暗黑风格吧,就是我没玩过,也没有。。。

暗黑类游戏有哪些

       ①《火炬之光》,有一些暗黑团队的人做的,画面十分Q版,比较可爱,3D的画面,任务可能比暗黑复杂一点,职业比暗黑少。个人认为主要特点是小巧精致。

       ②《泰坦之旅:不朽王座》。应该是公认的暗黑类游戏(除暗黑本身以外)最受欢迎的。也是3D画面,风景比较秀丽(是古希腊时代,最后随着游戏剧情会到古埃及和中国,很多文明古迹都有)职业特别多,是9种专精两两组合就是一种职业(当然不是每种职业都有用)。装备也很丰富。个人认为主要特点是比较庞大,可玩性高。

       ③《圣域》系列游戏(《圣域2》应该是比较新)。也和暗黑类似鼠标操作RPG,圣域1和暗黑非常像,选职业加技能之类的,2没玩过,不是太了解,画面变成3D的了,不过也肯定差不多。据说还可以有坐骑。个人认为特点是画面效果比较好。

       ④《地牢围攻》系列,最经典的是2代。这个游戏和暗黑操作以及设定都非常像(不过画面是3D的),但是控制好几个人,不像暗黑只有一个。特点应该是结合了战略因素(因为要控制几个人)。

       还有很多其他的,这种类型游戏非常多。但是比较有名做的比较好的应该是上面几个。

每日一荐,一款暗黑风回合制角色扮演游戏《Bonfire》

       暗黑系列在许多玩家心中留下了不可磨灭的回忆。

       1、暗黑破坏神系列暗黑系列最经典的当属暗黑2,现在重制版已经发售,不过口碑也不算太好,暗黑2我最喜欢的是符文之语系统,这样每掉落一件装备都可能是有用的,不像暗黑3里面,蓝装直接可以无视,我相信这也是暗黑2游戏性高于暗黑3的地方,暗黑3某些方便也有一定优势,技能可以随意搭配,不需要再洗掉,不过如果洗点需要钱,这样会给掉落的钱更有意义。

       2、星际争霸系列星际争霸2000左右最火的对战游戏,在魔兽争霸3出来之前,它就是网吧的老大,在那个近代它的玩法和画面都是超领先的水准,可以说是RTS竞技的里程碑作品。

       3、魔兽争霸系列魔兽争霸系列在国内被玩家所熟知的是第三代,受益于网吧和个人电脑的普及,魔兽争霸3里面的魔兽地图几乎从2003年一直火到了2013年整整十年,一直到智能手机和手游的普及才打破这一局面,魔兽地图创作者层出不穷,现在的moba类游戏的发源地就是魔兽地图。

       

        Bonfire(篝火)是由MoaCube制作并发行的一款暗黑风回合制角色扮演 游戏 ,大致讲述了Hildie(希尔迪)和诸位英雄在自己的世界崩分离析之际穿越到了一个陌生而又荒凉的世界,为了防止这个世界步上后尘准备寻找英雄伙伴们一起消灭身份不明的魔王,但这似乎确实希望渺茫。

        MoaCube根据考据来看似乎是波兰华沙(Warsaw, Poland.)的一个 游戏 制作组,根据他们官方网站所提供的的消息来看实际上有个非常大的瓜,虽然本作是2020年发售的 游戏 ,但是从 游戏 的第一个雏形版本到至今发售的版本已经有九个年头了,也就是说本作是差不多从2011年左右开始进行设想和构建的,不过从现阶段抢先体验的里的内容来看,我真的好奇这九年里本作到底发生了多少变动,以至于制作所言“Bonfire went through so many iterations, became very personal along the way, and I'm really proud of it.”( Bonfire经过了许多次迭代,在此过程中变得非常个性化,我为此感到非常自豪。)

        就实际内容来看, 游戏 的玩法还是颇为有趣的,之所以让我在考据栏目中觉得这九年时间存在奇妙的大瓜的原因是因为在最开始下载 游戏 的时候,我竟然惊奇的发现本作竟然只有仅仅65M的大小,我心诈一惊想到这开发了九年的 游戏 只有这么点大,真的假的,我是不是哪里搞错了?不过从实际的游玩体验中可以发现,本作确实秉持了小而精的开发理念,但是存在的问题其实也相当大,优缺点双方都非常明显。

        本作从形式上来看与其说是和《Slay the Spire》(杀戮尖塔)的机制存在类似,就其暗黑走向的风格和多位英雄合作的战斗机制更加偏向与《Darkest Dungeon》(暗黑地牢),可以说是两者内容要素上的集合。《杀戮尖塔》的玩法机制加上《暗黑地牢》的暗黑风格和多位英雄配合的回合制战斗造就了本作独特的风格,即达成简约和统一的和谐平衡。

        从玩法机制上来看,本作是以 探索 地图上事件的回合制为核心主体的玩法,这是简约。进入房间后会碰上敌人,需要玩家通过操作英雄和道具进行快速的回合制战斗,战术性很强,面对不同的敌人有不同的战斗方法,这是统一。从目前的版本的介绍来看一共有五位可选角色,但是初始只有三位操作用心,盾战士、法师和武僧,盾战士Hildie(希尔迪)虽然伤害不高但是守护很强,面多很多高伤敌人需要用她来守住队友;蓄力状态下的法师是全队最高的输出角色;

        武僧的速度和暴击率不容小觑,此外还能在路途中的事件里碰到如喷火兵的群伤队友,虽然只能同时上三位英雄,但是每位英雄能力各异,不同的搭配会有不同的体验,再加上英雄自身还有不同的符文设置,可以说是玩法变化多端。蓄力状态是一个非常重要的系统,很多时候需要靠它完成看似不可能完成的任务,不过蓄力需要花费经验值,经验值是通过与怪物战斗获得,蓄力状态会随着时间发展逐渐减少从而威力下降,需要多加注意不要太过贪心。

        既然在玩法上表现出了简约和统一的和谐平衡这一优越性,那么在画面上就表出绝望的破坏感,虽然Q版的画风和偏向暗黑的风格并不冲突,但是这个动画表现实在是过于拉垮,拉垮主要表现在于本身这个 游戏 是有任务发展和剧情内容的,但是每次一到有需要对话的时候,角色就轮流冷不丁跳到面前说一句台词,语毕再跳回去,然后换另一个角色重复反复横跳,直到剧情演绎完毕,此外现阶段敌人的种类还较少,重复率较高,打死敌人后的爆炸效果的表现也不太理想,可以说是动画给作画拖了后腿,这点上还是比较失望的,我也是终于明白为什么只有仅仅65M大小,因为这些资源和素材真的没多少。

        最后鉴于本作处于抢先体验阶段,其实Bug和问题也还挺多的,有很多次不知为何直接 游戏 崩溃弹出(新队友Zhu入队后),还有一些怪物的机制是会守护队友,但是如果进行了套娃操作之后,也就是守护守护队友,三个野怪排成一排之后就检测不到守护的加成了,可能算是一个检测问题,同时本作没有中文支持,面对一些特殊效果可能需要玩家亲自以身试法来了解效果,实属风险较大。

        Bonfire(篝火)作为一款暗黑风回合制角色扮演 游戏 来看,实际上表现出两极分化较大的优缺点,在 游戏 的玩法机制和剧情发展上其实颇为有意思,虽然本作容量小但是内容精,可在动画的表现方面上却非常拉垮,直接把玩家对于 游戏 的一体感破坏殆尽,外加上一些难以避免的细节上的小毛病也难以避免的导致了品质下降。本作推荐给喜欢暗黑风回合制角色扮演 游戏 的玩家。

        文:Cresselia

       非常高兴能与大家分享这些有关“暗黑类页游游戏”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。