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巫妖之祸_巫妖之祸属性
zmhk 2024-08-30 人已围观
简介巫妖之祸_巫妖之祸属性 现在,我将着重为大家解答有关巫妖之祸的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启发。关于巫妖之祸的话题,我们开始讨论吧。1.????֮??2.LOL
现在,我将着重为大家解答有关巫妖之祸的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启发。关于巫妖之祸的话题,我们开始讨论吧。
1.????֮??
2.LOL拉克丝
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不会的呢。巫妖,三项,冰拳他们的特点都是释放技能后普攻才会生效,当然,一些附带攻击特效的技能也能触发,像EZ的Q,船长的Q
而E技能之后巫妖效果出来了,但是却没有触发。大招也不会触发攻击特效,故不能
我也挺喜欢英雄联盟的,有什么不懂得也可以探讨下,希望你能采纳
LOL拉克丝
其实呢,其实这个问题也困扰了我很久,后来经过本人亲自验证,得到了一个比较靠谱的结论,待我详细与你道来。 关于小鱼人的Q,游戏里是这么说的:菲兹径直冲向他的目标,造成普攻伤害加上10/40/70/100/130(+0.6*法术强度)点魔法伤害。这个技能可以触发攻击特效。?由此可见,小鱼人的Q是附带一次普攻的技能,也就是说可以用它来触发各种攻击特效类装备的效果(攻击特效,众所周知,是指你的英雄,通过某些特别的装备可以平A出来的效果,诸如冰锤的减速,各种吸血装备的吸血不包括法术吸血,各种暴击装备的暴击,黑切的破甲,电刀的闪电链,耀光三项的双倍攻击,巫妖的额外法伤,冰拳的减速场,以及九头蛇的溅射攻击等等),从技能机制上来说类似盖伦、男刀、狮子、EZ、船长的Q,都是算作平A的技能,只不过技能各有各的效果,有的是沉默,有的是流血,有的是远程非指向,有的可以暴击,而小鱼人是一个距离不变的突进。(记住这几个红字,接下来用得到。)
但是话说到这里,问题就来了,因为小鱼人是AP的缘故,上面说的装备很多情况他都用不到,一般情况下大家为了增加Q的伤害,最多会出一个巫妖之祸,可是有的时候我明明出了巫妖,也Q到了人,为什么我的Q却没Q出巫妖的效果呢(此情况表现为Q中目标以后,巫妖的效果激活了,可是没有消耗掉,巫妖所提供的额外法伤也没有打出来)?其实这个情况跟巫妖合成配方里的一个装备有关,没错,就是耀光。
说道耀光这个装备,即使在攻击特效装备里面,也显得与众不同,为什么这么说呢,因为大部分攻击特效装备都是只需要你老老实实的A人就可以触发效果了,而耀光则不然,它必须通过你施放一次技能后,你的普通攻击才会触发耀光的效果,这个触发条件,可以引申到所有用耀光合成的装备上,包括三项之力,巫妖之祸,还有冰脉拳套。
这些装备,对于上述所说的可以触发攻击特效的英雄们尤为适合,可以在施放技能的同时大幅增加技能伤害。但是在上述的英雄里面,小鱼人触发耀光的条件和他们有一定区别。举几个例子,盖伦,男刀,狮子,他们可以先激活Q,与此同时也激活了耀光(施放一次技能),所以在此时选定一个目标平A时,他们既打出了Q的伤害,又打出了耀光的伤害;EZ和船长与这上述三个近战英雄有小小的区别,因为技能是远程的缘故,所以是技能的弹道施放的一瞬间才能激活耀光,所以有时你会看到他俩没有Q中人的话(比如EZ空Q,和船长Q射出去的过程目标已死亡),他们手中耀光的效果还在。
而小鱼人在Q的过程中,其实也和EZ船长原理一样,只不过是自己变成了子弹,在小鱼人自己窜出去的一瞬间便激活了耀光。但是,需要注意的是,我在上面提到一句话,小鱼人的Q,是一个距离不变的突进,那这就意味着无论这个技能怎么释放,他都得Q完全程,你离目标远,那么你Q中目标时就会靠近他;你离目标近,那你Q中目标时你就远离他。这导致一个尴尬的情况,就是耀光用在小鱼人身上时,激活耀光和消耗耀光的距离出现了不一致。
也就是说,如果你所Q的目标距离比较远(小鱼人平A距离175,Q距离550),或者说是目标在你平A够不到的地方,你Q的时候会看见,小鱼人带着一道红光(表明已激活耀光特效)灵巧的窜出去,飞了一小段并击中目标,在Q距离的尽头停下,然后手上的红光不见了(表明已消耗耀光特效);而在你所Q的目标距离比较近,或者说你的目标站在你可以A到的地方,那么这次你会发现小鱼人带着一道红光(表明已经激活耀光特效)灵巧的窜出去,瞬间击中目标后飞了一小段,在Q距离的尽头停下,而与上面不同的是,小鱼人手上的红光还在闪动(表明耀光的特效没有被消耗);两次技能释放可以证明,如果你距离目标足够远,Q的时候就既可以触发耀光效果,也可以打出耀光的效果;而如果你距离目标过近,那么这次Q就会只激活耀光而来不及消耗耀光的效果,因而打不出耀光的额外伤害。所以,这才出现了疑似小鱼人不能触发攻击特效的情况。
话说到这里,假设大家仔细看过的话,应该明白了小鱼人为啥有时Q不出耀光或者巫妖的效果了,但是有的同学还会有疑问,你说耀光系列装备会有这样的情况,那么其他攻击特效装备会不会也出现这个毛病呢这点大家可以放心,除了耀光系列的装备,别的攻击特效装备,无论在什么距离Q都不会出现来不及打出攻击特效的情况,其实耀光在你已经激活的情况下(比如之前你用了E或者开启了W,此时激活了耀光),不管在什么距离Q也是都会被消耗掉的,你只要在没激活耀光时注意一下这个问题就可以了,其实并不影响大家对小鱼人的操作,不过我也还是希望拳头能早日把这个类似bug的小问题修改一下,毕竟每个玩家都希望自己喜爱的英雄能越来越完美。
我十分理解LZ的想法——为了扩大拉克丝的A人受益,其实你的想法很好,但是我觉得你考虑的不够全面
我们来分析一下
众所周知,拉克丝的出装顺序一般是大圣杯-杀人书-法穿杖,那么你会尴尬的发现巫妖之祸无论从哪里插入都会影响节奏
如果你将巫妖作为第一大件,那么你的CDR(冷却缩减)和法力回复都会亮红灯,具体就会表现为poke能力低下
如果你将其作为第二大件,你的核心意图是为了巫妖的被动——咒刃,我们知道这个被动伤害和你的AP是成正比的,以你此时的低AP你会发现这低额的伤害根本聊胜于无
如果你第二件出了帽子,有了巨额AP的支持,你觉得你可以出巫妖了,你又发现,现在的游戏,已经进入了团战期,不但没有机会去A到敌人后排触发巫妖,前排的魔抗简直让你不能忍受,所以还是选择法穿杖吧
到了第四件了,我总可以出巫妖了吧?但是你又杯具的发现,对面的XXX老是针对我,我还是出个中亚沙漏吧,毕竟命没了也就什么都没了
最后第五件了,你觉得你还想出巫妖么,少年?
综上所述,并不是拉克丝不能出巫妖,而是比赛的种种环境都在逼迫你选择当前对她最适合的装备。你可以见到,但凡是出巫妖之祸的AP英雄都是有一个特点的,那就是他们几乎都拥有附带攻击特效的技能,比如卡牌的Q,又或者是小鱼人的Q。对这些英雄来讲触发咒刃轻而易举
当然,玩家对出装有自己的想法本身是没有错的,出装应该具备灵活性,这体现的选手本身对比赛的把握。或许,你可以在大顺风的比赛里真的做一回巫妖拉克丝,并且取得了骄人的战绩。不然,我们也只能叹息一声:谁让我们是拉克丝呢~
好了,今天关于“巫妖之祸”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“巫妖之祸”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。
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